本 期 主 題 : 材 質 特 性 編 輯 與 運 用 ( 二 )

                                                                第  028 期 (  發行日期 2010. 05. 17  )

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         引言 :

        在上一期報導中談到有關 AutoCAD 材質貼圖在 2007 版以後的重大更新,現在 2011 版出來了,它修改了材質調整的介面,使它更容易,2007 到 2010 版的材質編修與選單共同出現在一個對話框上,並採用調整後立即更新的模式,對於使用大量材質的我們而言,當其中一個材質修改,會造成整個更新運算,使操作上產生遲緩現象,所以當時,為了改進它這個缺失,AutoWork 才會研發一組方便的 "2008 材質編輯" 指令,如今 AutoCAD 2011 出來了,這個部份有一些進步,在我看來,還需再改進,也許未來會再改,如果您已經習慣 AutoWork 的模式,一定會感覺比較快,等到未來 AutoCAD 這部份再進步,AutoWork "2008 材質編輯",就要功成身退了

         所以經常有人問我 AutoCAD 的進步不斷的取代你們的研發有一天你們不就消失了 我會很明確的跟您說  : "希望有那一天"那我們就可以更專心發展理想了 。 

        AutoWork (本公司的英文名與商標) 成立的目標是想要解決建築相關行業 "從設計到工程製造" 上的所有可能的問題軟體的研發只是達成目標的手段之一會使用 AutoCAD 作為研發平台只是利用它 的開放性與佔有率如果 AutoCAD 的強力研發不要讓我們花時間在 "補 AutoCAD 的洞" 上面相信我們的研發會更快速。 

        其實幾年來我們為了要完成理想除了利用 AutoCAD 外已經利用 MircoSoft  .net 平台與相關網路技術加上我們原來就擅長的自動控制 與 CNC(數值控制)企圖打造一個開放性的自動化平台提供相關建築相關行業透過自己的簡易研發就可以逐步達成自動化的理想。   

         3dde (3D design engine) 參數設計發展平台就是一個發展的實例 (已經有許多成功案例),透過它業者可以自行定義參數圖型材料拆解統計連接自動化生產機具 .... ,只要您自己的專業就可以發展出您自己的模式,而且可以隨時根據市場的需要與生產的形態而改變,當然,這些都要建立在您有 "強烈的企圖心" 上面 , 我們會協助您 

        本期技術報是由本公司的室內設計從業人員完成的,所以很自然的會使用這些場景實例,如果您非室內設計業者,就請多多包涵了,總歸一句,材質調整的目的就是要達到更逼近真實的材料的感覺,也許看過後對您會有些助益 

   
      

          編 輯 材 質 特 性     反 射 貼 圖  

當我們到材質庫選貼一個材質或顏色貼附在物件上時,所付予的只有紋路花樣或顏色,並沒有給予材質屬性,例如 : 光澤、反射或凸紋與粗糙度等... 所以先介紹反射貼圖 特性可以運用在哪些材料上

鏡 子 : 鏡面實體造型完成後,先到材質庫選一個顏色(黑色)貼附在鏡面實體上,再到材料編輯器內 [類型] 選項點選 [進階],調整 光澤 拉棒,將數據拉至 50 左右,再調整 反射 拉棒,將數據拉至 100 即可完成鏡面反射屬性設定

企口木地板 : 地板實體造型完成後,先到材質庫選貼企口木拼花板材的材質附在地板實體上,再到材料編輯器內 [類型] 選項點選 [進階],調整 光澤 拉棒,將數據拉至 70 左右,並調整 反射 拉棒,將數據拉至 15 左右,而貼圖軸比例大小可利用 AutoWork 繪圖系統所提供的  [ 2008材質編修 ] 指令,根據材質圖像與實際比例大小來調整 X、Y 貼圖軸,即可完成地板實際反射周遭環境的真實感

   

( 鏡 面 反 射 的 材 質 效 果 )

 (企 口 木 地 板 反 光 的 材 質 效 果 )

   
 

木紋材質 : 適用於櫥櫃或其他木作板材屬性設定只需要一些折射光線的處理,可以先到材質庫選一個木紋材質,貼附在物件上,再到材料編輯器內調整 [類型] 選項點選 [進階 ] ,調整 光澤 拉棒,將數據拉至 50 左右,而貼圖軸比例大小可利用 AutoWork 繪圖系統所提供的  [ 2008材質編修 ] 指令,根據材質圖像與實際比例大小來調整 X、Y 貼圖軸,即可完成 木紋材質 的材質屬性

檯面耐火板材 : 檯面實體造型完成後,先到材質庫選貼耐火板材的材質附在檯面實體上,再到材料編輯器內 [類型] 選項點選 [進階],調整 光澤 拉棒,將數據拉至 50 左右,並調整 反射 拉棒,將數據拉至 12 左右,而 貼圖軸比例大小可利用 AutoWork 繪圖系統所提供的  [ 2008材質編修 ] 指令,根據材質圖像與實際比例大小來調整 X、Y 貼圖軸,即可完成檯面實際反射的材質效果

      

 (檯 面、門 面 耐 火 板 材 的 材 質 效 果 )

      
      

          編 輯 材 質 特 性     紋 貼 圖  

接下來介紹 凸紋貼圖 的特性可以運用在哪些材料上:

地 磚 : 地磚實體是利用聚合線根據整體空間範圍描繪出封閉的線段完成造型實體擠出,再到材質庫中選一個地坪材質或石材貼附在地磚實體上,影像檔案名稱就會出現在 漫射貼圖 ,再到材料編輯器內 [類型] 選項點選 [進階],先調整 光澤 拉棒,將數據拉至 70 左右,並調整 反射 拉棒,將數據拉至 15 左右,要形成磁磚溝縫就必須使用凸紋貼圖的屬性特質來控制,到 凸紋貼圖 選取影像檔案名稱,並將拉棒 (凸紋貼圖強度)數據拉至 50 左右,貼圖軸比例大小可利用 AutoWork 繪圖系統所提供的  [ 2008材質編修 ] 指令,根據材質圖像與實際比例大小來調整 X、Y 貼圖軸,即可完成地磚實際反射周遭環境與表現磁磚溝縫的真實感

牆 面 石 材 與 屋 瓦 : 牆面石材與屋瓦實體造型完成後,先到材質庫選貼牆面石材與屋瓦的材質附在實體上,影像檔案名稱就會出現在 漫射貼圖 ,要形成牆面石材與屋瓦的溝縫與紋路粗糙度就必須使用凸紋貼圖的屬性特質來控制,到 凸紋貼圖 選取影像檔案名稱,並將拉棒 (凸紋貼圖強度)數據拉至 100,貼圖軸比例大小可利用 AutoWork 繪圖系統所提供的  [ 2008材質編修 ] 指令,根據材質圖像與實際比例大小來調整 X、Y 貼圖軸,即可完成面石材與屋瓦粗糙的真實感

地 毯 : 地毯實體造型完成後,先到材質庫選貼地毯材質附在實體上,影像檔案名稱就會出現在 漫射貼圖 ,先調整 光澤 拉棒,將數據拉至 10 左右,要形成地毯粗糙度就必須使用凸紋貼圖的屬性特質來控制,到 凸紋貼圖 選取影像檔案名稱,並將拉棒 (凸紋貼圖強度)數據拉至 -100,貼圖軸比例大小可利用 AutoWork 繪圖系統所提供的  [ 2008材質編修 ] 指令,根據材質圖像與實際比例大小來調整 X、Y 貼圖軸,即可完成地毯的真實感

**************************************************************************漫 射 貼 圖 : 是貼附在物件上的材質

凸紋貼圖 : 是控制紋路粗糙度的樞紐,可以運用與 漫射貼圖 影像檔案名稱不材質來表現紋路

      

 (地 磚 反 光 與 地 毯 質 的 效 果 )

 ( 牆 面 與 地 磚 石 材 粗 糙 的 材 質 效 果 )

          
                        地毯質表現  ( 一 )                                   地 毯質表現  ( 二 )
         
                       地 毯質表現  ( 三 )                                   地 毯質表現  ( 四 )
             

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