本 期 主 題 : AutoWork 9.0 新燈光參數式輔助元件

                                                                第  020  期 (  發行日期 2009. 09.21  )

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燈光模擬的研發故事 :

自從有了電腦的高速運算能力,在建築與室內設計應用領域中,您的客戶一定會要求您提出立體透視圖,所以數年來為了滿足此需求,許多軟體公司卯足全力來發展此一領域的功能,但在業界使用率最高的 AutoCAD,在 2006 版以前都還停留在原地打轉,終於在 2007版以後把燈光材質做了徹底的改變,早期燈光與材質是外加的元件,所以效果欠佳,目前已經將材質與燈光內含成為正式的 AutoCAD 圖元,而且其所編輯與呈現的效果等同於 3DS ,我們期待以久的功能已然成型,使關聯性製圖的理想又邁進的一大步。

幾年來 AutoWork 跟隨著 AutoCAD 的腳步研發,並沒有企圖要離開此領域,我們所持的理由是

全世界漸漸形成所謂的'標準',例如 DVD 手機 LED ...  的規格,都是由領導廠商建立標準,如果沒有條件成為領導者,只能跟著標準走,否則只有死路一條,這個情況越來越明顯,所以 AutoWork 一直在使用 AutoCAD 所研發的成果,不斷在專業領域上提供業界最好的解決方案,我們堅持圖檔在任何 AutoCAD 的平台都能夠被開啟與編輯,只是如果沒有加入 AutoWork 的元件,在您使用效率上會差很多而已

AutoWork 8 .0 是 本公司上一版的產品,他有整合完善的舊式燈光,使用者可以方便快速的出彩現透視圖,去年 AutoWork 9.0 出來了 由於燈光與舊版完全不相容,所以全部拿掉,於來自升級的使用者強烈的需求希望我們能夠整合出更方便使用的元件,讓各種特效快速呈現,於是從 5 月份起研發至今已經有了成效,將於 10 月底以前免費提供給目前正在使用 9.0的使用者,使大家能夠有更好的工作效率

十幾年來我們默默的耕耘,一直在這個艱苦的道路上走下去,為的是一個理想  '設計自動化,工程同步化' ,只要是客戶的需求我們都會盡力去做  

尤其是這次從 Windows XP 到 Vista 從 AutoCAD 2006 到 2008,我們投入了大量的時間與精力採用 MS .net 的技術全部改寫與創新原有的指令,與建構在 AutoCAD 的新環境,三年下來,證明是方向正確,Windows 7 出來了,MS .net 的技術依舊 (只是加入了更強的螢幕操控功能),雖然還沒有進入全面測試,我相信一切 OK 啦 !

              

                

 
 

上圖製作詳細說明 : 

在研發的過程中我們必須做很多的測試其中有一張比較誇張的是 '燈光忍受性試驗' 的圖面(事先聲明 : 各位室內設計師,請不要用"設計的眼光"看此圖,它只是一個用於測試燈光的實驗而已 ) 上面放了幾百個光源看看在作業上會不會有問題其結果是 OK 的只是速度慢了一些而已。

此次的研發是採用本公司的參數發展平台 3DDE (3D design engine)所發展的特性是回頭參數修改的功能這張圖便是一個實例依照上圖的 1 2 3 4 說明如下 :

  1. 天花板上一面橢圓形的鏡子LED與牆壁面上 LOVE 字作法是 : 

    • 繪製一個橢圓線 

    • 利用此橢圓線 擠出 一個實體貼上鏡子材質

    • '選取曲線 放置層板燈' --> 選此 橢圓線 可以做出邊上 LED 燈

    • 將 橢圓線 往內偏移複製 --> '選取曲線 放置層板燈' -->  可以做出邊上 曲線層板燈

    • LOVE - 用 Pline 繪製後 依樣用 '選取曲線 放置層板燈' 製作

  2. 壁燈與檯燈的效果作法是  : 

    • 可以是一個 Block 將燈光埋於其中 插入進來就 OK 了

    • 檯燈可以是一個 Block 製作 Block 時把 燈罩貼入材質調成發光體

  3. 地面上 LED 與 牆壁面上   的效果作法是  : 

    • 使用 '選取曲線 放置層板燈' 即可完成

  4. 直現型層板燈 的效果作法是  : 

    • 將工作平面定到兩個板片之間 選用  '選取兩點 放置層板燈' 

就以 "選取曲線 放置層板燈" 的指令來說 如果您用 AutoCAD的基本燈光就必須用 複製的方式達到放燈的效果 修改時也要在許多燈光中選取需要的作修正 但在 3dde 元件上製作只要一個指令加上參數設定其放置間距 亮度 顏色 照射距離 ..... (所有 AutoCAD 有的參數都可以設定) 在確定後全部執行完成 如要調整只要再以製作的 3dde 元件上快按兩下就可群體修正  

附屬說明 : 

AutoWork 9.0 是用於支援 AutoCAD 2008、2009、2010 等在建築、室內設計、櫥櫃、廚具 .... 等領域的應用,參數元件執行完畢後會自動被包成一個 3dde 參數元件,有以下的共同特性。

  •  透過 3dde 的 "造型參數編輯" 指令 或 對元件 "快按滑鼠左鍵兩下",可再編輯相關參數。

  •  3dde 參數元件是以 AutoCAD 的 Block 模式存在著,如果將它 "分解炸開" (explode),則會釋出所有內含的 AutoCAD 元件,而回到 AutoCAD 燈光模式,此時您可以透過 AutoCAD 的性質來修改燈光參數。

  • 如果您不想要失去原有 3dde 元件的特性,可以用 " 現地編輯圖塊 " 來修改內含的 AutoCAD 圖元。

        

3dde 燈光參數元件用途概述: 

3DDE 所發展的燈光元件,主要來自於 AutoCAD 的 點光源 聚光燈遠光燈,換言之, 如果您能更瞭解此三種新燈光的參數特性,將更有助於您發揮燈光效果

( 1 ) 點光源                

用途 : 點光源的性質可從一點往四面放射的光源,可以調整亮度、陰影、顏色、照度衰減模式(可以照多遠) ... 這是最普遍用途的光源,放置一個點光源能讓整個或局部空間加強補光。

例如 : 要加強一個區域的整體光度時,放置點光源可將其空間的點景亮度加強。

( 2 ) 聚光燈

用途 :用於投射產生燈光效果,製造壁面投射與特殊物件重點打光之用。  

( 3 ) 遠光燈

用途 : 在室內空間純用於全方向面補光用,它為平行光,陰影內定為關閉狀態,當某一方位光度不足時使用

 

        平面燈箱實例-電視發光                 曲線圓柱燈箱             室內與室外燈光
       
                  

( 4 ) 選燈具 放置光源

用途 : 點選圖面上已經放置的 3D燈具圖檔 (Block),程式會根據燈具的 "插入點"  為基準點,精確的放入燈光 (包含 點光源 與 聚光燈 )

( 5 ) 選取兩點 放置層板燈

用途 : 專門為直線形的間接燈光特效而製作,如天花板凹槽內藏燈光和壁面造型內藏燈光的層板燈。

( 6 ) 選取曲線 放置層板燈

用途 : 與上項相同特效,如果層板邊緣為曲線造型,此元件可完成一組曲線的層板燈,也可以利用它來完成霓虹燈或 LED 燈的效果。

                

              選燈具 放置光源           選取兩點 放置層板燈           選取曲線 放置層板燈 
       

              

              ( 7 ) 點取矩形對角兩點 放置燈箱光源

用途 : 製作燈箱、電視等可讓整體畫面產生開燈發光效果。

               ( 8 ) 選取曲線 放置燈箱光源                           

用途 : 與上項相同特效,只是要先繪製曲線路徑,再利用此元件選取曲線曲面造型產生開燈的發光效果。

                    例如 : 圓柱、曲面牆的燈箱造型

             

            層板燈與投射燈測試                       線性放燈測試                                投射光柱模擬測試
      

              

               ( 9 ) 選取兩點  放置燈具燈源

用途 : 有時會有需要在兩點之間,平均分配放置燈具及燈源,此元件就是用於此需求。

               ( 10 ) 選取曲線  放置燈具燈源

用途 : 可以在 S 形 或 圓形 的天花板和牆面造型上,繪製曲線路徑,再利用此元件平均分配放燈具及燈源                          

               ( 11 ) 取點放置 燈具燈源

用途 : 在畫面上點取一點就可以同時放置燈具及燈源

 

       選取兩點  放置燈具燈源         選取曲線  放置燈具燈源           取點放置 燈具燈源 
       
             

E-mail : autowork@ms9.hinet.net                    網站 : http://www.autowork.com.tw

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